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MHP2Gとは 『モンスターハンターポータブル2ndG』これを略したものが『MHP2G』です。 2008年3月27日(木)発売されたカプコンの登録商標です。 ゲオとかいったら安く手に入ります。
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106 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 20 03 47.75 ID 5snZXNhy 【クエスト名称】 凍土に轟く咆哮 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 03 37 00 【武器・武器種】 王牙鎚 【スキル】 切れ味+1 攻撃UP中 弱点特効 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 ネコ火事場 KO 【オトモ】 ナシ 【画像】 http //imepita.jp/20110223/677180 http //imepita.jp/20110223/676920 http //imepita.jp/20110223/677040 【戦術・備考】 罠閃光爆弾無しうんこ有り タメ2~横でスタン値稼ぎつつスタン時はきっちり縦3入れる位置取りを 2Gの時より2セット入れ辛いので要工夫・・・厄介です 振り向きホームラン、回転後のホームラン、その他スタンプほぼ会心付きで命中 ロマンスタンで突進足止め~フルセットはラッキーでした ファンゴは近寄らなければ気づかれないのでティガ誘導しながら放置 うさうさにはうんこ! あらぶってたらうっといからリタイアっ!
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6/18 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー 6/18 MGS・ハンターイーター作戦(ハプルボッカ) 報告件数 1件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/銃/斧/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 王牙鎚【大雷】 04 19"56 斬れ味レベル+1 攻撃UP【中】 雷属性攻撃強化+2 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 なし 捕獲 罠バグ使用 ガンナー 参加者なし 剣士 ハンマー 898名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/18(土) 15 22 27.09 ID K/GFAf0j 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 19"56 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】斬れ味レベル+1・攻撃【中】・雷属性強化+2・砥石高速化 【ドリンクスキル】攻撃大・カリスマ・すり抜け・ド根性 【オトモ】無し 【画像】http //d2.upup.be/ItB11qIY7R 【戦術・備考】 ハメ作業。
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情報ページはこちら アマツマガツチ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アマツマガツチ攻略 基本情報 「嵐龍」の異名を持ち、翼無しで空中を舞う神々しい古龍種。今作のラスボス。弱点属性は龍≧火。 専用フィールド『霊峰』で戦うことになる。嵐に見舞われているが特に地形効果はない。墜落した飛行船に搭載してあったバリスタが点在しており、支給品・採取で弾を入手可能だが数に限りがある。 天に舞い上がってからの水ブレスと、吸引後の竜巻(大)の2種は即死級の威力だが、後者は予備動作が長い。 竜巻(大)による吸引はバリスタを構えていれば吸い込まれないため、非常用の逃げ道としても使える。 水属性やられにはウチケシの実または強走薬、緊急回避用にモドリ玉を持って行くといい。 常に空中に浮いており、その動作は「MH3」に登場する海竜種の水中行動を彷彿とさせる。 状態 怒り 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.10、行動速度x1.10。 怒り中は目や体が発光する。移行時に合図としてバインドボイス【小】効果の咆哮。 疲労 古龍なので疲労状態にはならない。 瀕死 古龍なので瀕死状態にはならない。 形態変化 残り体力が60%。移行と同時に状態異常等が全て一斉に解除される。 全身が輝きを増して発光し、BGMと背景の天候も激変する。移行時に合図としてバインドボイス【小】。 攻撃パターンも激化する。 部位破壊 頭部 1段階目で角が折れ(怯み2回)、2段階目でヒレがきれる。2段階破壊で報酬確定。 背中 飛膜が破けてボロボロになる(怯み1回)。薙ぎ払い時などに背後側に居れば近接武器でも破壊可能。 翼膜(左) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。右側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 翼膜(右) 翼膜がボロボロになる(怯み1回)。左側とは別に、それぞれ個別で部位破壊報酬が出る。 尻尾 斬撃属性ダメージ蓄積660(基本値300x倍率2.2)で残り体力に関係なく切断可能。剥ぎ取り2回。切れた尻尾がバリスタ砲台の上に乗ると、剥ぎ取りをしないとバリスタが利用できなくなる(○ボタン・□ボタンに関係なく)。 その他 古龍なので落とし穴・シビレ罠は効果無し。 閃光玉の効果が高く、4回目以降でも安定して15秒の効果時間を維持するが、効果中は比較的動き回る。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶15秒。状態異常耐性が非常に高く、それでいて気絶以外の効果は並。体力の高さもあり、毒や睡眠など、状態異常を主軸にして攻めるのはかなり無理がある。 単発式拘束弾 支給品ボックスに4つ入っている特殊弾でバリスタから発射して使用する。通常バリスタと違い、アマツマガツチの攻撃モーション中、体に纏う風が消えている間でないと弾かれる。閃光玉の効果時間中は纏った風が消える。初回は20秒、2回目は12秒拘束できるが、3回目以降は5秒しか効果がない。 攻撃パターン 咆哮 前方広範囲に及ぶバインドボイス【小】。拘束時間は短い。 怒り移行時、目くらまし解除時に使用する。 形態変化後は、エフェクトの出現から遅れてバインドボイスの効果が発生するようになる。 なぎ払い 強靭な爪で右側をなぎ払う。 尻尾なぎ払い 尻尾で前方をなぎ払う。やや前方への範囲が広い。 サマーソルト リオレイアのものと類似。空中で一回転して尻尾で攻撃する。 回転攻撃 予備動作後、その場で2回転する。 回転の中心部分には攻撃判定がない(始動前モーションの左前肢下付近)ので状況次第で輪の中心部に逃げるか、輪の外に逃げるか判断するとよい。 意外と範囲が狭く、構えた頭よりわずかに外へ歩けば当たらない。 攻撃後は前方に移動する。 移動 後退と回り込みの2パターン。 後退から突進(弱)を、回り込みからは突進(強)を使用することがある。 後退からの突進(弱)は鳴き声をあげるため判別できる。モーションを見たら左右に移動すると避けやすくなる。 回り込みからの突進(強)は回り込みを確認した時点で二回ほど前転すると回避しやすい。 焦って後退や左右移動するとかえって気流に巻き込まれる。 また、回り込み後に突進(強)を行わなかった場合、高確率で水弾を放つ。 突進(弱) 鳴き声をあげ、体をゆらゆら揺らしてから突進する。胴体部の回避は容易だが、腕にも判定があるので回避が困難。 「回避距離UP」を発動させていない場合、2度回避しないと避けられない。胴体と腕の間は風圧を受ける。 この突進をやり過ごしても、MAP端で宙返りして再び突進してくることがある。 突進(強) とぐろを巻くように構えてから方向を定めた後、勢いよく突進攻撃する。 本体ではなく腕の翼膜を中心とした気流に判定がある。 左右への回避はタイミングを若干遅らせると成功しやすくなる。 単発で用いる他、回り込み移動後に使用することもある。前者は動作が長く回避しやすい。 後者は予備動作が短く、腹下に潜っていると視界から突然消えるため回避できない。 竜巻(小) その場で高速回転し、竜巻を3方向に発生させる。 竜巻はマップで円を描くように動き、発生場所に戻って消える。 当たると上空へ吹き飛ばす。形態変化後になると使用頻度が格段に上がる。 竜巻(大) とぐろを巻いたまましばらく静止し、周囲に風を起こす(モンスターの風圧とは違い、風圧以上)。 その後一気に渦を巻きながら上空へ舞い上がり、即死級の超強力な大竜巻を発生させる。通称「ダイソン」。 モーション開始時からアマツマガツチの方向へ吸いよせられるように風が吹き、回転直前ではかなりの勢いで引き込まれる。 強力な吸いよせの後に攻撃判定が発生し、発生直後に即死級の大ダメージ判定、その後外周を回っているとき小ダメージ判定(1回)がある。 風は納刀状態で走っても、終盤だと猛ダッシュでさえ勢いに負けてしまう。 緊急回避後の地面に這っている状態では吸いよせられないので、吸いよせが強くなってから緊急回避するとその場に留まることができる。 また、バリスタを使用している最中や、高台に掴まっている状態でも引きよせられない。 竜巻から出てきた後のアマツマガツチ本体に当たっても大した被害にはならない。 竜巻が発生するまでに怯ませることでダウンを奪えるため、攻撃し続けるという選択肢もある。 形態変化すると、攻撃終了後の硬直時間が短くなり、すぐに追撃を仕掛けてくる。 水弾 少しのけぞった後、ハンターに向かって水の弾丸を発射する。 発射直後まで狙いが定められており、当たると水属性やられ【大】になる。 回避タイミングは発射した瞬間、横方向に回避すれば避けられる。 水ブレス 回転した後、ハンターに向かって直線状の水ブレスを2発発射。被弾すると水属性やられ【大】。 一度目は中距離程度まで伸び、二度目はほぼマップ全域まで伸びる長射程。 近距離にいる方が安全で、遠距離にいる場合は二度目のブレスが伸びてくる。 また、一度目を緊急回避してしまうと二度目で起き攻めされ確実に被弾する。 ハンターの現在地を狙うパターン、ハンターの動きを線形予測をして狙うパターンの二種類がある。 安全重視や慣れない場合は予め納刀しておき、一発目は通常回避、二発目は緊急回避でやり過ごすといい。 水流ブレス 天を仰いで鳴き声をあげた後に上空へ舞い上がり、三連続の水流ブレスを行う。 アマツマガツチを正面にとらえて 縦方向、横方向、縦方向 と攻撃してくる。 なお、2発目終了後にアマツマガツチの足元へ近付き過ぎてしまうと、3発目が横方向になぎ払われる事がある。 縦なら左右、横なら前後へ走っていればほぼ被弾することはないが、横の場合は位置によっては当たる。 ブレスでなぎ払われた地面はその後断裂(破裂)し水柱があがる。これにも攻撃判定あり。 ブレス中こちらは何もできないので、上空へ飛んだのを確認したらモドリ玉を使い体勢を整えるのもあり。 武器別簡易攻略 共通 最初にエリア1に入った際の行動には2パターンがあり、咆哮後10秒ほど固まって動かないケースと 頭上に「!」マークが表示され、即座にハンターに対して攻撃を仕掛けてくるケースがある。 即座に反応してくる場合は諦め、相手の反応を見ながらの戦いに切り替えよう。 ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 ある程度ダメージを与えると体色が輝き、行動が少し変化する。 水流ブレスを使ってくるようになり、突進(強)や竜巻(小)を使用する頻度が高くなる。 体色が変わってからは怒り状態になりやすくなり、バインドボイスが増えるので「耳栓」があると攻撃チャンスが増える。 部位破壊はバリスタを使用するのがもっとも楽。単発式拘束弾などうまく使っていこう。 ソロでも支給品と採取を併せれば30発以上バリスタの弾が入手できる。 相手の真下にいると怖いというイメージがあるが、逆に離れていると突進されて一気に間合いを詰められたりする。 オトモが居ないほうが安定する武器もあるが、連れて行く場合は爆弾のみのオトモが大活躍する。高確率で部位破壊してくれる。 剣士 片手剣 ジャンプ斬りと回避行動を駆使し、常にアマツマガツチの足下に位置取りながら攻撃を重ねる。 このポイントであればブレス攻撃に被弾せず、ダメージが低い攻撃しか食らわないため、割と安全に攻撃を続けることが可能。 尻尾を切断してしまうと足下では攻撃を当てづらくなるので、頭も含めた攻撃へと切り替えてもよいが、 ある程度の攻撃力を備えた武器ならば足下攻撃のみ繰り返していても時間内の討伐は可能なので、安全に行くなら足下攻撃のみのままでよい。 戦闘時間が長くなることにより攻撃の回数も増える。 双剣 敵が常に浮遊しているため、"リーチは短いが手数で圧倒する"という双剣の持ち味が殺されてしまう相手。 平常時に攻撃可能なのはアマツマガツチの前肢と尻尾の付近のみであり、頭部も攻撃することが可能だが攻撃タイミングは少ない。 攻撃終了後に前肢や尻尾がどの位置にくるのかを把握していこう。 普通の乱舞の使用は確実に反撃を受けることになり、また攻撃する機会の少なさゆえに鬼人強化状態の維持も難しい。 大剣 リーチが長く一撃が重い大剣は、剣士の中ではかなり戦いやすい。開幕ダッシュの恩恵を受ける武器である。 出が早く縦のリーチの長い抜刀斬りが主力になる。ソロプレイ時や周りにPTメンバーがいなければ斬り上げに派生するのもよい。 攻撃を何度も外すようなら、抜刀メインで尻尾を狙っていくのが良いだろう。 ダメージによりけりだが大抵、怒りに移行、もしくは怯みが発生するのでその隙に溜め3を当てる。 「耳栓」があればバインドボイス中に溜め3を決められる。 とりあえず倒すだけなら「抜刀術【技】」を発動させ、振り向きにあわせて頭部に溜め3を決めるのが一番速い。 太刀 常に浮遊している影響で踏み込み斬り・縦斬り以外の攻撃を当てにくく 移動と突進の頻度の高さからゲージの維持に苦労する等、相性がよくない。 大剣同様振り向いた時に頭部への踏み込み斬りをメインにしたいが、これを繰り返すだけでは決め手に欠ける。 続けざまに頭部への攻撃を継続したいところだが、アマツマガツチは前方を広い範囲で攻撃する行動が多く 攻撃をしつつタイミングを合わせて相手の攻撃を緊急回避や移動斬りで避け、さらに攻撃を持続するといった太刀の持ち味を発揮するのが難しい。 肉質は硬くなってしまうが、懐に潜り込み腹部と尻尾を攻撃するのが無難なところ。 大回転斬りに関しては、前述のように浮遊しているため、水平に薙ぎ払う大回転斬りはかなり当てづらい。 不慣れなら無理に頭は狙わず腹下に潜り込み(あるいは腹の脇に張り付く)股間や尻尾に当てる。 ただし大回転斬りを繰り出す前に移動されてしまったり、反撃を受けることも多いので欲張りは禁物。 ハンマー 開幕ダッシュの恩恵を一番受ける武器である。ベースキャンプで怪力の丸薬を飲んでエリア移動。 アマツマガツチに向かって一直線に走って、頭部に武器出し→縦3(→溜め1→追撃)→縦3を決める。 推奨スキルは「耳栓」。後半は怒り状態になるので、頭部を狙うチャンスがぐんと増える。 安全スキルは「回避性能」。 オトモなしの完全ソロがおすすめ。 各攻撃の回避を覚えるのはもちろんだが、振り向きの癖を覚えるのが一番大切。 立ち位置は本体の腕の先が一番よい。そこで武器を出して待機、振り向くために動き出したら、縦3を出す。 その後攻撃がきても回避が間に合う。 攻撃を始めるタイミングは通常と怒り時で若干異なる。通常時なら動き出した瞬間にスタート。怒り時ならそろそろ次の行動に移るかな?と言う辺りからスタートしておく。 振り向きではなく移動された時は追いかけて縦1だけ当てる。下手に縦2まで欲張るとあっさり薙ぎ払われる。 狩猟笛 頭が弱点なので積極的に狙っていきたいが、攻撃や前進・後退によって頭部の位置がよく変わるため、確実に狙うには要経験。 頭部の周囲に立ち、ヒットアンドアウェイを心がけながら相手の攻撃後の隙を狙って頭を殴りに行く。その際、吹きたい旋律を意識しながら攻撃を選ぶのが理想的。 右と左のぶん回しのリーチの差を活かし、後方攻撃などをしっかり頭に当てていけばめまいは取れる。 拘束時は結構頭が動くので、ぶん回しの連打は空振りしやすい。確実にダメージを与えるのであれば腹や尻尾を狙うとよい。 効率よくダメージを与えられるのは頭への攻撃だが、慣れないうちは位置を把握するのが難しいので、 無理に頭を狙うよりも体の下にもぐりこんだ方が火力は出ることが多い。 使用する笛は弱点属性である炎や龍属性の笛。それに加え攻撃強化や聴覚保護が吹けるとさらに心強い。 龍属性かつ攻撃の旋律が吹けるアヴニルオルゲールが優秀。スキルで耳栓を発動しているならフレイムエリオーネも候補に挙がる。 頭を狙って戦う場合、オトモは邪魔になることが多いので注意。 なお、移動強化があれば竜巻(大)の予備動作中にギリギリまで攻撃した後、アマツマガツチから離れるように走れば攻撃範囲から逃れられる。 ランス アマツマガツチの下に潜って上突きでチクチク戦うことになる。 強走薬を飲んでいれば真下に居ても、竜巻(大)の発生の前に突進で逃げることもできる。 頭を上突きで狙いやすいが、腹の下から狙おうとすると当たらないことが多いので注意。 「ガード強化」を発動させればほとんどの攻撃をガードできるため、全武器種の中で最も死ににくいと思われる。 「ガード性能+1」以上がないとカウンター突きは当てにくく、カウンター突きを戦力にするならば「ガード性能+2」を推奨するが、 突進などに合わせてカウンターしても当たらないことが多い。 ガンランス ランスや他の武器に比べると相性が悪い武器種。 竜巻などはガード方向の判別が難しくめくられやすいので大人しくモドリ玉でやり過ごすか。 砥石使用やスタミナや体力を回復する余裕がなければ、やはりモドリ玉も選択肢に入れるとよい。 オートガードもいいが、単にガード突きや「オートガード」に頼った砲撃だけでは時間切れになる。 バリスタを活用するなり、「砲術王」を発動させるなどして火力強化を図るとよい。 推奨スキルは「ガード性能+1」以上、「回避性能+1」、欲を言えば「ガード強化」もあるとより安全になる。 武器は、オベリスクが龍属性・拡散と理想的だが、所持していなければ手持ちのなかで強力な龍属性のものを選べばよい。 スラッシュアックス 基本的に下半身部分を攻撃していくとよい。 尻尾なぎ払い、サマーソルト、回転攻撃を喰らいやすいが、その他の攻撃は範囲外か、予備動作が発生するため回避することができる。 浮遊しているため、上部への攻撃が多い剣モードが主体となる。 斧モードは下半身部分には振り回しも当てやすい。余裕があるなら打点の高さを利用するとよい。 解放突きは拘束弾命中時か怯み時に狙うとよい。 オススメの武器はフレイムテンペスト。火属性なので相性がよい。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。常に一定の距離をとって相手の攻撃を伺い、隙を見て照準を合わせて戦うことになる。 こちらの一撃の威力は低いので数で攻めることになるが相手の一撃は大きいので、欲張らずに攻撃を早めに切り上げること、 常に相手を観察し、なるべく余裕を持ちながら焦らず戦うことが大切。 貫通弾、通常弾、散弾どれも有効。ただし速射では狙いにくい。 特に散弾は頭部に集中ヒットするが、水平撃ちでは全弾ヒットしないので少し上方向に照準しよう。 弱点属性は火と龍だが、無理して持ち込む必要はない。 ライトボウガンの機動力でも水ブレスを回避するのは困難なのでなるべく近距離を維持するとよい。逆に遠距離だと水ブレス、突進を誘発させてしまう。 基本は通常弾で頭や胸を狙撃。オトモを連れて行くと攻撃のチャンスが増える。 ヘビィボウガン ライトボウガンと基本は同じ。向かって右側を意識して立ち回ると避けやすい。 予備動作が長く分かりやすいので、慣れないうちはブレスや突進などの避けにくい攻撃は納銃して回避してもいい。 「回避距離UP」があれば前転2回で大抵の攻撃は範囲外に抜けられるほか、「回避性能+」で回り込みからの突進が避けやすくなる。 頭部の判定が大きいため、LV3通常弾を眉間の辺りに撃つとよく跳弾してくれる。勿論散弾も効果的。 竜巻(大)に対しても6,7発撃ってから納銃して緊急回避が間に合う。(納刀術があれば10発前後撃てる) 直撃すると文字通り即死するが、怯みさえ誘発すれば大ダメージを与えるチャンスなので何発で怯むかを覚えてしゃがみ撃ちを狙える。 弓 風圧部分にも射撃は有効で、弾かれたり跳ね返される心配はない仕様。 ただし弱点は頭なので、いかにそこに攻撃を集中できるかが最大のカギとなる。 その機動性からスキルなしでも簡単に攻撃をよけられるため相性は非常に良く、他武器より討伐時間を縮めやすい。 連射or拡散矢のクリティカル距離を保てば薙ぎ払いやサマーソルトを誘発させやすく、安全圏から頭を狙える。 オトモを連れて行くと距離が変化してしまう事が多く、ブレスや突進を使いやすくなって危険。一人で戦う方が逆に安全といえる。 スキルは「集中」「弱点特効」「通常弾・連射矢UPor散弾・拡散矢UP」「攻撃力UP」など攻撃系で固めると良い。 なお、強走薬の効果中は吸い込みが来てもバックステップ連発で対処できる。武器をしまう時間も心配なく安全。 また、バリスタに頼らなくても曲射で翼膜破壊を狙えるのも長所の1つ。 コメント 既出かもしれませんが竜巻(大)の吸い寄せ中に大爆弾で自爆すると相手にダメージを与えつつ竜巻の影響範囲から逃れられました。体力に余裕があればいいのではないかと。罠師スキルがあればより安全ですね。 -- 名無しさん (2011-01-31 20 52 17) 竜巻(大)の吸い込みの際にバリスタを構えると吸い込まれないのは周知の事実ですが、 バリスタを構えてすぐキャンセルすることでその後は吸い込まれることなく行動できます。 これを活用すれば安全に攻撃や回復も行えます。 何度か検証したので恐らく間違いないと思われます。 -- 名無しさん (2011-02-03 14 01 32) 上で吸い込まれなくなると書きましたが、誤解を生みそうなので少し訂正いたします。 バリスタをキャンセルすることで回転直前の強い引き込みが発生しなくなります。 ダッシュで抵抗できる風は通常通り影響を受けます。 -- 名無しさん (2011-02-04 08 26 10) アマツの竜巻(大)の吸い寄せに関していろいろ試したが、肉焼き、砥石、挑発などのアクション、採取では吸い込まれます。 やっぱりバリスタや、高台つかまり、戻り玉安定です。 -- 名無しさん (2011-02-09 10 11 18) ひっかき突進をガードすると一回ガードできますが、その後高確率でめくられます。 -- 名無しさん (2011-02-11 07 47 36) どうもウカムやアカムと同様、首攻撃していても背中が破壊できる模様。 -- 名無しさん (2011-03-20 17 23 51) サマーソルト後ろにちょっと移動するだけで当たらん -- 名無しさん (2011-04-11 22 37 40) 背中は拡散弾を使うと比較的容易に破壊できます。 -- 名無しさん (2011-05-16 17 49 56) 怯み中に攻撃したら何故か大ダウン… どこを攻撃したのかも分からないので再現は不可 一体なんだったんだろう… ちなみに竜巻(大)の最中では無かった -- 名無しさん (2011-05-21 14 21 15) 竜巻(強)の引き込みは回避距離があれば転がり続けるだけで対処可能。 -- 名無しさん (2011-05-31 22 02 24) 弱突撃はしゃがんでちょっと軸をずらせばすり抜け可能 ある程度の慣れは必要かもしれません。 -- 名無しさん (2011-07-12 17 46 15) 左前足で横になぎばらう攻撃って、意外と攻撃範囲広いね。 少し離れただけでは当たってしまうから地味に怖い。 -- 名無しさん (2011-07-26 22 23 13) 既出かもしれませんが竜巻(大)の最中に閃光を使っても当たりはしますがキャンセルできませんでした -- 名無しさん (2011-08-28 18 33 29) 周知だとは思いますがダイソンのダメージ判定は3回では?? 回った後に発生する巨大竜巻のダメージ判定が有ると思われ。 竜巻の中に踏み込むと空高くカチあげられます。 防御力240弱で半分程度持ってかれました。 -- 名無しさん (2011-09-16 21 51 54) ↑俺が思うに、回転開始直後、周りを回ってから上に高く登る時、上から降りてくる時の3回攻撃判定がある 強走薬ナシだと、ランスにガ性能2、ガ強つけて体力スタミナマックスの状態でも一撃で昇天させられた 中心を向いてガードしてたからガードの向きももしかしたらあるかもしれない -- KEIKI (2011-09-16 23 31 00) ↑俺もガ強+2でガンス(オベリスク)で行ったところあらぬ方向からブッ飛ばされてBC逝き。全方位判定なんだろうか。 ただ1回だけガードできたことはあるから適切な方向向いてスキル万全にすりゃ凌げるはず。 ダイソンのためにそこまでする人見たことありませんが。 -- 名無しさん (2011-09-17 00 17 46) 緊急回避の這っている状態でもダイソンに吸われます。 説明文では、ダイソンの強い引き込みが終わるのと緊急回避の着地するタイミングが同じなのを勘違いしたのでしょう。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 20 59) ちなみに、「自動マーキング」があるとこのパターンを見極められる。アイコンが青(平常)だと咆哮パターン、黄(警戒)だと即座に動いてくる。 動画を最後まで見れば、しばらく硬直パターン確定です。児童マーキングよりも確実でリーズナブルだと思います。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 19 17) ダイソンですが、吸い込み中外向きに走りつづけていると、強い吸い込み終了後にダッシュすることで普通に安全な範囲まで逃げられます。回避方法がない時には使えるかと゜ -- 名無しさん (2012-03-03 10 44 57) ダイソンのガードは2回判定があり片方の判定でスタミナがなくなったからではないですか オベリスク -- 名無しさん (2012-03-20 16 19 46) イヤホンやヘッドホンなどをしていないとわかりにくいが、尻尾での攻撃時にSEED覚醒のような音がした。 これを目安に攻略しても良いかと -- 名無しさん (2012-04-01 12 56 37) 今更だけど攻撃パターンのところに胴体を回転させながら右前ヒレではたきつつ前進するやつ載ってなくないか? あのペシンっていかにもはたいたような音するやつ -- 名無しさん (2012-04-16 17 30 51) ダイソンで吸い込みが終わった直後に緊急回避をすると中心に居てもダメージを受けなかった。 タイミングがむずかしいが、 -- 名無しさん (2012-04-24 19 44 27) アマツマガツチの顔がアップになるまで動画を見れば硬直確定です -- 名無しさん (2012-04-26 02 41 29) 風もまとわない回転なら、アマツの真下でもあまりあたりません。後、ダイソンは、防御400以上あり、体力150マックスなら、体力を少し残して生きています -- アンパンマン (2012-04-30 12 23 59) ダイソン潰しをするなら、ボマーと罠師つけてタルG2個と打ち上げタル爆弾でやったら簡単に出来た -- 名無しさん (2012-06-05 22 14 36) 単発用拘束弾は突進等の攻撃でギリギリの所まで引き寄せてから撃った方が次に攻撃するのがとても楽です。 -- 茶良井 被路 (2012-06-13 22 33 29)
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あれ? みなさんどこいった?? 終焉これで行きましたガンチャリが間に合いませんでしたすまんガンチャリでも噴牙有難う -- (名無しさん) 2011-08-01 20 03 25 これまさか「らき☆すた」意識してないだろうな。 -- (名無しさん) 2011-08-13 23 47 00 「まともに説明しなさいよ!」という一文から「らき☆すた」を意識していることは明白だが そもそも元をたどれば「怪物くん」のネタであって「らき☆すた」はそれをパロっただけ もっとも編集した人がそれを知ってるかどうかは知らない。というかどうでもいい -- (名無しさん) 2011-08-14 22 25 12 まぁ用語集でわかる通り元ネタ勘違いした人をニヤニヤペロペロする為の前フリなんだけどね -- (名無しさん) 2011-08-14 23 17 42 このネタである程度年齢わかるからおもしれぇわ -- (名無しさん) 2011-08-17 15 35 07 ↑ネタである程度の年齢わかるとかおもしれぇこと言うな -- (名無しさん) 2011-09-04 00 46 20 ここの説明見てらき☆すたを知った26のオレはイレギュラーか? -- (名無しさん) 2011-09-18 19 16 23 とてもナイスでした!(;・ω・)☆ http //nn7.biz/image/show.cgi?20110506S004 -- (pipi) 2011-10-04 16 53 18 とてもナイスでした!(*・ω・)→ http //nn7.biz/oppai/top.html -- (moon) 2011-10-04 16 53 21 はんまーかんまーw(;・ω・)! http //nn7.biz/oppai/top.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 22 働きたくないでごじゃる(*´ω`)b☆ http //nn7.biz/anime/movie.html -- (pipi) 2011-10-04 16 53 24 とてもナイスでした!(*´ω`)b! http //nn7.biz/anime/movie.html -- (sonin) 2011-10-04 16 53 26 f -- (名無しさん) 2017-01-04 16 04 56
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2014年11月22日 (土) 05時47分32秒 +片手剣 プレイヤー タイム 備考 あいりー 06 20"40 動画 +ハンマー プレイヤー タイム 備考 紅葉 06 59"00 動画 クレス・A 09 29"33 動画 +銃槍 プレイヤー タイム 備考 George 05 47"33 動画 レベル 07 17"63 動画 レベル 07 41"23 動画 水銀燈 08 51"86 動画
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10/26 牙獣の行水(アオアシラ) 武器種別最速タイム 剣士太刀 10/26 牙獣の行水(アオアシラ) 01...刀 01 50"10 報告件数 1件 未報告武器 大/片/双/銃/槍/槌/笛/斧/軽/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 太刀 01 50"10 タンネカムトルム 攻撃力UP【中】弱点特攻業物罠師見切り+2 攻撃アップ【大】ネコの秘境探索術ネコの調合術【小】 睡眠×2 捕獲 剣士 太刀 927名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/26(水) 21 36 03.83 ID Gwr3BR1u えらい過疎りましたね・・・ 【クエスト名称】牙獣の行水 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】01 50"10 【武器・武器種】タンネカムトルム・太刀 【スキル】攻撃UP中 弱点特効 業物 罠師 見切り+2 【ドリンクスキル】攻撃UP大 秘境探索 調合術小 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //g2.upup.be/C0pxkGUcsz 【戦術・備考】 種飲んで落下。落とし穴仕掛けて斬る。大回転当てるころに寝たのでタルG×2を置いて小タル起爆 脱出後は普通に戦い、2回目の睡眠爆破後にシビレ麻酔で捕獲 なんとか2分切れたので貼り。 タンネでもヒットストップが凄かった
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情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 基本情報 MH3から登場した獣竜種のモンスター。狩猟環境が不安定の場合、渓流以外のすべての地域で一定確率で乱入してくる可能性がある。 非常にスタミナの消耗が激しく、怒りやすくもあるため、大半は怒り状態か疲労状態で戦うことになる。 状態 怒り 60秒。 攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。やや怒りやすい。 怒り中は全身の古傷が赤く浮かび上がり、背中などの筋肉が大きく隆起、口から赤黒い火花が漏れる。 移行時には合図としてバインドボイス【大】効果の咆哮。 全身の肉質が硬化するが、前脚と腹の間の盛り上がった部分だけは大幅に軟化する。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、一部攻撃の口部分の判定に防御力DOWN【小】(防御力-20%)効果が付与される。 他の大型モンスターと違って行動速度の鈍化が無く、威嚇を行う確率も低い。 疲労時および怒り時限定行動として、「振り向き噛みつき」「踏み込み噛みつき」の使用が追加。 エリアを問わず、「罠肉摂取」「拘束攻撃」「捕食」成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に脚を引き摺る。 マップ毎に定められたエリア(砂原7/水没林10/孤島6/火山5)に移動し、休眠して体力回復を図ろうとする。 凍土の場合はエリア1の東側の木を破壊してエリア8・9を出現させ、エリア9の巣に逃げ込む。 部位破壊 頭部 2段階破壊で報酬。1段階で下顎の棘が欠け、2段階で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能(要 斬撃属性ダメージ360蓄積)。剥ぎ取り2回。尻尾を使った攻撃のリーチが減る。 その他 落とし穴・シビレ罠の効果時間が他のモンスターと比べて短く、2回目以降は疲労時でもほとんど効果がない。 閃光玉は通常時に使っても効果が薄い(初回15秒)が、疲労時に使うと大幅に時間が伸びる(初回30秒)。 毒465ダメージ(30秒)。麻痺15秒。睡眠60秒。気絶15秒。どの状態異常も初回の耐性は低く(罠肉1個分以内)、効果も大きいが、2回目以降の耐性上昇が凄まじい。罠肉のみだと積極的かつ複数個食べさせて、辛うじて2回目が発生するかどうかなので、使用するのは基本的に各種類1個ずつでよい。シビレ生肉で尻尾への斬撃ダメージ蓄積、眠り生肉+大タル爆弾で頭部の破壊に利用できる。 イビルジョーの捕食について 通常時・怒り時・疲労時を問わず、スタミナ一定値以下(大体MAXの半分程度)から捕食が行動選択肢に加わる。選ばれる確率はさほど高くないが、罠肉を設置した場合は優先的に食べようとする。 生きた小型モンスターに対しての専用攻撃からの捕食。→ 小型の中でもアプトノス、ケルビ、ズワロポス、ガウシカ、ポポ、リノプロスの6種に対してだけ。 マップ内特定オブジェクトに対しての歩いて近寄っての捕食。→ 「罠肉」「巣にある腐肉」「小型大型を問わずの全モンスターの死体・捕獲体・切断尻尾」を認識対象とする。死体であれば甲虫種の死体さえ対象に入る。アイルー・メラルーは捕食不可。切断された自分の尻尾や、同種であるイビルジョーの死体・捕獲体も当然対象に入る。 攻撃パターン 直進噛み付き 走りながら標的に近づき噛み付く。 ダメージは小さいが、当たると吹き飛ばされるので注意。 イビルジョーに向かって、または後ろに回避で回避可能。 振り向き噛み付き 90度、または180度ほど振り向きながら噛み付く。 90度のものは発生が早く、180度のものは範囲がやや広いため、どちらも油断できない。 尻尾にも攻撃判定があり当たると吹き飛ばされる。 怒り時にこの攻撃をしてくると、高確率で左右噛みつきに派生する。 カウンター噛み付き 怒り時に頭部を攻撃して怯ませると使用する。 怯んで後退した後、数歩踏み出して噛み付いてくる。 かなり前に進むため、足元に向かって転がれば大抵当たらない。 左右噛み付き 左右に体を大きく捻って、前に踏み出しつつ噛みつく。基本的に1セット3回だが、距離によっては5回以上繰り出す場合もある。 疲労時に口部分に当たっても防御力DOWN効果はないが、代わりにダメージは大きい。 左右に大きく体を振りながら前進してくる上、尻尾のしなりが大きいので 左右に避けるにはかなりの距離をダッシュしなければならない。 正面から股下を抜けるように移動し、股下を越えたら振り返って追撃しよう。 横移動 こちらを向いたまま横に一歩踏み出す獣竜種に特徴的な動作。 直後に高確率で左右連続かみつきを行う 踏みつけ 右脚を大きく振り上げ、踏みつけてくる。 近くにいると硬直の長い震動効果があるので注意。 食らうと大ダメージだが、予備動作が長いので回避は簡単。判定は前方に広がっているため。回避は後ろ側へ。 また、左足よりも外側には震動は無いため脚への攻撃チャンス。 尻尾の位置が大きく下がるため、双剣や片手剣には貴重なチャンスとなる。 なぎ払いブレス 怒り時限定で、龍属性の赤黒いブレスを、向かって左から扇形になぎ払うように吐き出す。 特徴的な音を出しながら、対称が近い場合に後退してからと、遠い場合に前進してから放つ2パターンがある。 前方への射程は短め。足元へ向かうか距離をとるか、イビルジョーとの距離で判断しよう。 前方ほぼ180度をなぎ払うため、頭の横にいても油断は禁物。特に終わり際の左側面は非常に広く、判定も長いので注意。 「ガード強化」なしでもガード可能だが、ブレスの来る方向に向かってガードしないとめくられてしまう。 また、ブレスに向かって垂直方向に飛び込むと、「回避性能」がなくても回避できる。 なお、目くらまし中でも使用してくるので注意が必要。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに大きく下げ、地面をすくう様に振り上げて岩を飛ばす。 ちょこちょこ横移動して軸を合わせた後に放ってくることが多い。遠距離まで届くためガンナーは注意が必要。 岩以外にも口(カチ上げ)と尻尾(吹き飛ばし)にも攻撃判定があり、横から回り込んで追撃しようと近付くと吹き飛ばされやすい。 ダメージ量は口>岩>尻尾の順に大きい。 また、マップ上のどの地点で行ったかによって、飛ばす岩に属性&属性やられ効果が付与される。 (凍土全域=氷属性、砂原3/水没林/孤島2・3・5/火山4の水場の上=水属性、火山の溶岩上=火属性) 跳びかかり 標的に向かって跳びかかる。これに被弾すると拘束攻撃へと移行する。 足元付近ではなるべく横回避はせずに尻尾側へ回避してハンターを飛び越えさせるようにするとよい。 着地点の周囲に震動が発生するが硬直時間は短めでさほど気にならない。 拘束攻撃 跳びかかりに被弾するとこの攻撃に派生する。 他のモンスターと比べて拘束ダメージがかなり高く、防御力が十分にあっても体力次第では抜け出す前に力尽きてしまう。 拘束ゲージが長いためこやし玉での脱出を推奨するが、投げるタイミングや当てる部位によっては拘束が解けないことがあるので注意。 フィニッシュにハンターを噛み掴んでそのまま投げ飛ばす。 尻尾回転 ボルボロスと同様、180度の振り回しが2回1セットの尻尾攻撃。 尻尾の付け根にも判定があるものの、股下はほぼ安全地帯。 動作は遅めで1セット毎に若干間があるので回避は楽。 ショルダータックル 少し体を引き側面を向けてからタックルする獣竜種共通の攻撃。横移動から繋げてくることも多い。 ダメージが大きい上に判定が広く移動距離も長いため、腹下で攻撃していると避けるのは難しい。 ガードできる武器ならガード安定。「回避性能」なしではシビアだが、股の間を抜ける感覚で前転すると反対側に抜けられることも。 イビルジョーと離れている場合は尻尾側の判定が遅いのでそちらに。中途半端に離れようとすると終わり際に踏ん張った脚に当たりやすい。 横の判定の広さに対し縦の判定がスカスカなので、イビルジョーのサイズとこちらの立ち位置によっては、 棒立ちしていても当たらないことも。 大回転攻撃 若干前進しながら勢いよく首を左上から右下に振り下ろし、そのまま一回転する。 攻撃判定が頭と尻尾に別に存在する。頭を避けても尻尾に当たることがある他、両方ガードするとスタミナを大量に削られる。 股下にいると頭上を通過して当たらないことが多く、近場なら股下へ回避し正面では後ろに移動すれば当たらない。 尻尾をやり過ごせば弱点の頭を攻撃するチャンスになる。 咆哮 バインドボイス【大】。ハンター発見時および怒り移行時に使用する。 判定は一瞬で、右脚を一歩前に踏み出す予備動作があるため、回避する際は右脚を目安にするとよい。 頭部が真上を過ぎた辺り(時計の1時辺り)で回避すると「回避性能」が無くても簡単に避けられる。 罠から抜け出した時にも同じ動きをするがバインドボイス効果はない。 威嚇 その場で棒立ちし唸り声を上げる。通常時や怒り時に稀に行う。 疲労直後に起こる疲労モーションも同程度の長さがあり、大きな隙ができる。 サービスタイムなので攻撃するかアイテムなどの時間に当てよう。 突き上げ エリアチェンジ時や乱入時、地面から出てくる時に獣竜種共通で使用。当たるとカチ上げられる。 出現位置は固定なので、棒立ちしていない限り当たらない。 武器別簡易攻略 共通 通常時と怒り時で肉質が若干変化する。通常時は頭部が弱点で、腹は次点の弱点。 怒り時は胴体中腹の下半分、前脚~後脚間の盛り上がった部分の肉質が柔らかくなるが、他の部位は少し硬くなる。 なお、首と後脚の付け根から尻尾側の下腹部は背中と同じ肉質であるため、緑ゲージでは弾かれてしまう。 非常に疲労しやすいため、各種罠肉が効果的。毒・シビレ・眠りのどれでも、初めて食わせるものは1個摂取で確実に状態異常にできる。 あえて生肉や罠肉を与えて常時怒らせるという手もあり。唾液による防御力DOWNがなくなり、腹が軟らかくなるメリットがある。 疲労移行時に威嚇モーションが発生するので、頭部破壊を狙いたい時は威嚇が終わってから肉を設置しよう。 怒り時と通常時でどちらが戦いやすいのかは、武器にも人にもよるのでお好みで。 剣士は股の下が意外なほど安全で、潜り込んでしまえば踏みつけとタックル以外はやり過ごせる事が多い。 ガンナーはイビルジョーの体ひとつ分ほどの距離を取っていれば対応しやすい。脇腹も腹肉質であることは覚えておくとよい。 剣士/ガンナーともに中距離での左右噛みつき、タックルが最も脅威となる。 拘束されるとかなりの大ダメージを喰らうので、こやし玉の携行は忘れずに。 剣士 片手剣 相性は悪くはないが、脚の位置を把握することが大前提。 左脚を斬っていく戦い方が無難だが、脚がちょこまか動くため、慣れないうちは攻撃を当てるだけで一苦労するだろう。 振り向き噛み付き、回転尻尾攻撃、踏みつけ、岩飛ばし等が足が止まるため攻撃しやすい。 薙ぎ払いブレスや大回転攻撃、咆哮は避けられれば大幅に攻撃チャンスが増える。 また、リーチが短く部位破壊は非常に困難。武器出し状態でもアイテムが使える利点を活かし、各種罠肉や爆弾を上手く使おう。 双剣 基本は片手剣と同様に脚を狙うことになるので、各攻撃モーション時の脚の動きを把握しておくことが大前提。 瞬発力があるので転ばせやすく、部位破壊を考えなければ相性はまずまず。 個体のサイズによって微調整が必要なものの、これさえ押さえておけば手数に困るということもないだろう。 脚の動きを把握していないうちは、無理せずじっくりと観察しておくのも手。 がむしゃらに攻撃しても、ちょこまか動く脚に攻撃を当てるのは難しいので焦りは禁物。 ただし攻撃位置が低いため、部位破壊(特に頭部)はかなり困難。どうしても双剣で頭部破壊したいという人は覚悟しておこう。 疲労時は振り向き噛みつきを多用するが足元にいる分にはそれほど脅威にはならない。 ダウンを奪った時は尻尾斬りを狙うチャンス。もがきモーションに押されて尻尾から離れてしまうことが多いので、乱舞は厳禁。 前進モーションの大きい斬り返しや6段斬り、前方回避で位置を調整しつつダメージを蓄積しよう。 麻痺肉やシビレ罠時にも、打点の高さに優れる車輪斬りや2段回転斬りで尻尾を狙うことが可能。 双剣に限ったことではないが、「回避性能」があれば咆哮を含むほとんどの攻撃が回避しやすくなるので、非常に楽になる。 これもある程度の慣れが必要ではあるが、どうしても勝てないならお試しあれ。 大剣 縦方向のリーチのおかげで部位破壊もたやすく(特に尻尾)、相性はよい。 眠り生肉を食わせて尻尾に溜め3を当てるなどして、さっさと尻尾を切断してしまうのが吉。 立ち回りの基本は振り向きに合わせて頭に抜刀斬り→前転で、ほぼすべての攻撃を避けられる。 通常時は若干下がりながら振り向き、頭の位置は少しだけ左右にズレる。タイミングを覚えれば溜め斬りも当てることも可能。 疲労時は振り向き噛み付く。相手の状態に合ったタイミングを覚えること。怒り時はどちらの振り向きもあるので、狙わないのが無難。 割と安定して攻撃をかわせるが、「回避距離UP」や「回避性能」を発動させると更に安定性が増す。 タックルのみタイミングをずらして前転しなければならない。避けられないと思った時には素直にガードしよう。 抜刀や溜め斬りが攻撃の軸になるので、「抜刀術【技】」や「集中」がオススメ。 また頭を頻繁に狙う事になるので、「抜刀術【力】」があると尻尾をより切断しやすくなる。 太刀 基本的には懐に入り込み左脚に張り付き、縦斬りで弱点の腹部を狙う。連携で脚へのダメージも蓄積させ、ダウンも狙おう。 疲労時の威嚇やブレス攻撃時に上手くタイミングが合えば、気刃大回転斬りによる練気ゲージ強化も狙える。 尻尾は大剣同様、シビレ生肉による麻痺中+ダウン2回ほどの時間を使って集中的に狙えば切断可能。 縦斬りで直接狙えなくもないが効率が悪く、またサイズの大きい個体だと当たらないので無理に狙う必要はない。 意外にも正面は比較的安全圏なので、じっくり狙っていけば頭も破壊可能。シビレ生肉などの食事中に狙うのもよい。 硬い前脚に弾かれる危険性があるため、ヒドゥンサーベル系などの斬れ味のよい武器か「斬れ味レベル+1」が欲しい。 また、回避に自信がない場合「回避性能+1」以上があれば、腹下に潜り込むように転がることで すべての攻撃を安定して回避可能なため難易度が下がる。 ハンマー 非怒り時、怒り時、疲労時で戦い方を変える。 非怒り時は後退振り向きに合わせて頭にスタンプを入れるのが基本スタイルになる。 スタンプを入れる際にイビルジョーの右脚に密着して溜め、振り向きと同時に撃てばうまく当たる。 その場振り向き、または後退をした場合は大回転攻撃をしてくるので注意をする。 怒り時は、最有効弱点が腹になるので頭付近で待機して後退ブレスを誘って腹下で縦振り1、後退ブレス後の位置に早めに 移動すると縦振り2,3と当てていける。縦振り1をしっかり当てたい場合はブレスの終わり際に振ると腹に当てやすい。 懐に潜った状態で振り向き噛み付きをした直後は、飛びかかりをしてくるので注意する。 疲労時は、イビルジョーの左脚より少し後ろで溜めて、振り向き噛み付きにスタンプを合わせるようにする。 イビルジョーの頭が最高点に行ってから一拍おいてスタンプを開始すると、2段とも頭に当たる。 その後、イビルジョーは飛びかかりか大回転攻撃に移行することが多いので、前転で回避しよう。 その後も再び振り向き噛みつきをしてくるため、溜めのタイミングにさえ習熟していれば、疲労中なら何度でも頭を狙える。 スタン中は、怒り時なら腹に密着して縦振り3、非怒り時なら頭に縦振り3を狙っていこう。後者の頭を狙う際は 頭が降りてきたときに縦振り1を開始するとうまく当たる。縦振り1、3はモーション値も高いのでしっかり当てていこう。 「耐震」があると飛びかかりが来ても攻撃に移行でき、踏み付け中に脚に縦3を当てられるため、非常に便利。 狩猟笛 他の近接武器と同じように、基本は左脚に張り付いて脚に○や△ニュートラルのぶん回し、 腹の下への○+△後方攻撃でダメージを与えていく。急なタックルには十分注意。尻尾の方にすりぬけるように回避するとよい。 また、複数の攻撃モーションの後に狙いをつける様に振り向く習性があるので、その瞬間が頭を殴るチャンス。 振り向く時に足元にいれば、標的が自分の場合振り向き後にはちょうど叩き付けが当たる位置に頭がくるので タイミングよく叩きつけを繰り出せば楽に頭を攻撃できる。 その際、攻撃直後は真正面~右前に転がると安定。 怒り時は火力が高いので、慣れないうちはブレスが当たるか当たらないかの位置に陣取り、 大きな隙を見たら突っ込んで殴る、というくらいでもよい。 各種罠肉を用意し、せっせと置いてゆくと、イビルジョーの空腹が満たされ噛み付きの際に追加で防御が減らなくなる。 状態異常からのラッシュの起点にもできるので是非持っていきたい。 どの敵にも言えることだが、移動速度強化の旋律を切らさないこと。 特にイビルジョーは張り付き中に旋律が切れた場合の離脱~吹き直しが大変で死に繋がりやすい。 ランス 「ガード性能」や「体術」を発動させると、とても相性がよくなる。 どの攻撃をガードし、どの攻撃を回避するのかを見極めよう。 ブレスはガードでもいいが、ガード移動や回避でくぐりぬけることができると攻撃チャンスになる。 タックルは回避で反対側へ抜けることも可能だが、わりとシビアなのでカウンター突きでもいい。 左右噛みつきは回避またはガードをし、納槍して追いかけよう。大回転攻撃は「ガード性能+2」でも後退させられるため、 ステップ回避した所で頭を突くのがよい。飛び掛かりや尻尾回転はカウンター突きのチャンスでもある。 他の武器と比べると懐に居座りやすいので、積極的に腹を狙うのもよいが、パーティプレイ時にはスーパーアーマーのないランスは邪魔になり、 他の武器の攻撃チャンスを減らしてしまったりすることもあるので、少し離れよう。 腹下にいると咆哮がわかりにくいが、右脚を1歩前にだしたら咆哮の可能性なのでガード準備するとよい。 尻尾切断がしたい場合は罠肉を食っている間に攻撃するのがベスト。通常時に上突きしてもまず届かない。 ガンランス ランス同様に「ガード性能」を発動させれば問題ない。 狙う位置が高いぶん、ランスよりも素早いガード突きが栄える。 ガード突きだけをしていれば基本的になにも考えなくても討伐できたりする。 慣れれば、ガード突きだけでなく、斬り上げも混ぜていけば討伐時間は早くなる。 ただし、「ガード性能+2」を発動させてガードしても削りダメージを受ける攻撃もあり、いつの間にか体力を消耗しているという事態も。 もっとも、攻撃の合間にしっかり回復していけば問題ないレベルであり、好相性なのは変わらない。 スラッシュアックス 腹下に陣取ればなぎ払いブレスを含むほぼすべての攻撃をステップのみで回避可能。 タックルだけは避けにくいので、回避性能スキルがあるとより立ち回りやすくなる。 通常時と怒り時は剣モード前転→斬り上げ、斧モード突進斬りで懐に潜り込もう。 主に脚や腹を剣モードで攻撃してダメージを稼ぎたい。 疲労時は閃光玉を併用すると頭部でダメージを稼ぎやすくなり、破壊もかなり楽に行える。 尻尾切断は平時から斧モードの攻撃が届く。加えて疲労時のシビレ罠(初回使用)やシビレ生肉(麻痺10秒)に 振り回しや剣モードの攻撃をしっかり当てれば問題なく切断できる。 足狙いの転倒時にも攻撃できるが尻尾が激しく動くため、ハンターが位置ずれを起こしやすい。 剣モードは(踏み込み)縦斬り→斬り上げループで、斧モードは振り回しよりも突進斬り→縦斬りの方が修正しやすいだろう。 ガンナー ライトボウガン 基本的にはヘビィボウガンと同じで、貫通弾主体で攻めよう。 また、散弾が頭部に集中ヒットするので、どうしても貫通弾が使いにくい人は散弾と通常弾を主体にするといい。 正面付近で立ち回る事が多いため「回避性能」があると随分楽になる。 貫通弾を使う場合、背中は平時から硬いので胴体の下半分に当たるように撃とう。 イビルジョーの正面クリティカル距離内で立ち回り、頭部から腹部にかけて貫通するよう撃つのが基本。 攻撃チャンスは非常に多く、特に振り向き時はド安定で数発狙えるため大きめの的と化す。 左右噛みつきの間にジョーの股下に回避行動で入り込み、そこから振り向いて尻尾から腹へも数発撃てる。 大回転攻撃と拘束攻撃はステップでの回避が厳しく、欲張って攻撃すると被弾のリスクが高い。 自信がないならこれらの攻撃が来た時には範囲外にしっかり逃げる事が重要。 通常弾を使う場合、非怒り時は頭部(肉質65)が最も有効である為、貫通弾と同様正面をとりながら頭部を狙撃する。 腹部も非怒りから肉質45ある為イビルジョーの後方に位置した時等、頭部が狙えない時には腹部にも撃つとよい。 怒り状態になると頭部は硬化し(とは言え肉質40)、腹部が弱点(肉質75)となるが正面からはやや狙いづらい。 腹部が狙いづらいと感じた場合には頭部を狙い続け、横腹を撃てそうな時にだけ狙っていこう。 股下にもぐりこめば、上向きに撃つことで腹部を狙えるが薙ぎ払いブレスや踏みつけには注意。 側頭部や尻尾の裏側等にLV3通常弾を撃てば跳弾で腹部に届く場合もある。 攻撃は大振りであるが頻繁に動く為、速射を特定部位に全弾ヒットさせるタイミングはややシビア。 速射を運用する場合は罠や罠肉等拘束手段を十分に用意していきたい。 ヘビィボウガン 貫通弾で大ダメージを与えられるので動きにさえ慣れてしまえば非常に相性がよい。 スキルは「貫通弾・貫通矢UP」「弱点特効」「回避性能」などがおすすめ。シールドは追撃を貰いやすく危険なので外してしまおう。 基本的には頭→腹→尻尾へと通るように貫通弾で攻撃。前転で足元に潜ることで攻撃を避けつつ背後をとれる。 横に回避すると逆にダメージをもらうので、思い切って前転した方がリスクが少ない。 回避性能スキルがあれば非常に楽で、回避距離のスキルがあれば素早くクリティカル距離を取れるようになる。 疲労状態では距離を詰めてきやすく相手にしにくい上に、怒り状態の方が腹の肉質が柔らかく、ブレスや連続噛みつき等の隙も多い。 罠肉を食べさせて怒り状態を維持し、ついでにしゃがみ撃ちや睡眠爆破も狙ってしまおう。 睡眠肉を食べさせたら、落とし穴を仕掛けてから睡眠爆破を行い、罠にハメて貫通弾をしゃがみ撃ち。この一連の流れでかなりのダメージが与えられる。 正面か背後からでないと貫通弾を効果的に当てにくく、状態異常も肉だけで済むため、オトモは置いていった方がよい。 弓 連射、貫通弓推奨。ただし連射のクリティカル距離はジョーの攻撃範囲に収まるので回避の意識が特に必要。 立ち位置は斜め前。この位置ならば相手の予備動作でどの攻撃が来るかすぐにわかる。 時計回りでも反時計回りでも特に問題はないが、時計回りの場合は飛びかかりに注意すること。(右脚側の判定が左脚より広いため) 頭を狙いたいが的が小さいため頭付近を狙うことを意識していく。その際貫通弓であれば体全体を通すように撃つといい。 曲射の集中なら体(影)の中心を狙うとバックしながらの振り向きでちょうど頭に当たるのでダメージを与えやすい。 ガンナー全体に言えることだが一撃一撃が非常に痛いため、常に体力は最大の状態を保っておきたい。 あまりにも多く被弾するようであれば回避系スキルをつけて挑もう。 コメント イビの薙ぎ払いブレスは、出し始めより出し終わりのほうが長く伸びている。 -- 名無しさん (2011-01-06 20 46 20) ジョーのショルダータックルは、後退したあとだけでなく、横に軸移動した後も使ってきます。 -- おっとこぬし (2011-01-22 12 27 14) 剣士はイビルジョーの左側から後ろ左足を集中攻撃するといいと思います。 ブレスを除いてほとんどダメージをくらいませんでした 転倒時は尻尾を攻撃して切断を狙うといいです。 -- 上位ユクモ防具のガンサー (2011-02-01 17 53 29) サイズにもよるけど、ショルダータックルはイビルが右足と左足を少し広げているときに武器を構えているとかわせることがある模様。 説明ヘタで申し訳ない。説明しにくい。頭の真上を股が通る感じ。 武器はスラアクの剣モード。体勢的に大剣もかわせるはず。 サイズは銀冠(終焉より30cmくらいでかかった)。狙ってないけど3回かわせたから狙えばかわせるはず。 アクションで落ち込むをやるといいかも。 -- 名無しさん (2011-02-15 17 11 57) 既出かもしれませんが、怒り時のジョーの行動について。後ずさり後の行動は未検証なのでご容赦下さい。 ・獣竜特有の振り向きを行った後、次に取る攻撃行動は岩飛ばし、龍ブレス、タックル(ちょこちょこ動いて軸合わせをするときもあるけど) ・飛竜のように振り向いた場合は大回転攻撃 ・振り向き噛み付きの後はそれ以外の攻撃 各振り向きの後の行動はこれで確定のような気がします。50体以上狩ってますが、毎回こんなパターンでした。ちなみに疲労時も似たような感じでした。 どなたか検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-02-24 21 45 43) イビルがはまってでられなくなるバグ発生。 クエストはマガジンの水没林調査隊で、エリア1からエリア8への段差にはまり、出られなくなる。 怒ってない時は移動ぐらいしかしなかったが、怒ると攻撃をしてきた。 自分がエリア移動したり、怯ませたりしても出られず。 正直剣士だと固定砲台みたいでつよい。 こやし玉達人でこやし玉を投げても出ず。むしろエリア移動をしようとスキだらけになる。 誰か他になった人情報求む。 -- 名無しさん (2011-02-26 23 37 54) 大剣たしかに尻尾狙いやすいけどサイズの関係もあるし無理に狙わないほうが。 慣れるまではひたすら腹or脚に抜刀斬り→タイミング見て納刀が無難だと思います。 -- 名無しさん (2011-03-19 21 54 41) 張り付く場合特に左足に張り付くと、獣竜タックルと右足スタンプ以外の殆どの攻撃が来なくなる又は軸合わせで移動するため回避の猶予ができると思います。 スタンプは位置を保てば地震も食らわないしタックルは尻尾方向に転がれば楽に回避できます。特に大型個体で有効だと思います。 異論が有ればどうぞ。 -- OX (2011-03-20 15 19 06) ↑×2 腹or脚を狙うというのが基本という部分は俺も同意。 ただ、俺的には尻尾に関する項目よりも、抜刀力で頭を狙うって部分にツっ込みたい。 頭は尻尾以上に動くから、狙っても攻撃が当てにくいじゃないか -- 名無しさん (2011-03-23 00 32 39) ↑抜刀術【力】がどう働くかは個人の差だと思うけど抜刀術【技】で頭狙うのは効率いいよ。慣れると当てやすい。 -- 名無しさん (2011-03-31 08 55 50) 孤島エリア7から8の隅(ブナハブラが止ってるところの右)でガードしていたら ジョーが段差にはまり潜っては出てきてを繰り返し始め恐らく死ななくなりました。 (ダメージはあるようで怒ったりはしました) 少なくともそれなりに体力を削った状態で十数分以上攻撃しても討伐できませんでした。 武器は煌黒槍アルトラスです。 -- 名無しさん (2011-05-14 22 01 01) 大剣の抜刀で頭を斬る場合は疲労時が狙い目だと思います。 通常時だと後退振り向きと普通の振り向きで判断が難しく、 怒り時は更に振り向き噛み付きが追加されてしかも速く、攻撃も上がり頭が固くなり非常に危険ですが 疲労時は歩き接近をすれ違ったり、三連五連噛み付きなどをやり過ごして、 後ろに回るとほとんどの場合振り向き噛み付きしかしてこなくなるので、 この隙に抜刀をねじ込むタイミングが覚えやすく、楽ではないでしょうか。 抜刀力をつければ2回ぐらいは気絶を狙えますしお勧めです -- 名無しさん (2011-05-27 17 24 33) ずっと↑の方に出てる怒り時のイビルジョーの行動ですが、 どのように振り向いた場合にもブレスの選択肢は有ります。と言うかブレスの頻度が高すぎ。また、 ・1回で振り向く→後退り→大回転or左右噛みつき ・横移動→タックル ・1回で振り向く→横軸補正→大回転or90℃振り向く→何かの攻撃 も有りますよね。 -- 名無しさん (2011-09-10 17 16 06) 武器別簡易攻略、共通の項に疲労移行時に威嚇モーションと書いてありますが、疲労のモーション(うなだれた後首を振る)と威嚇のモーション(少し溜めた後軽く鳴いてすぐ吼える ※当然ながら咆哮ではない※)は全く違うので直すべきですかね? 疲労状態があるモンスター全てに言える事ですが、疲労と威嚇のモーションは別物なんで -- 名無しさん (2011-09-21 11 52 34) ↑別に今のままでもいいんでないかね? 「他の大型と違って疲労状態になる事が超多い=スキを作る事が多々ある」って意味合いで十分伝わるし。 確かに厳密な言い方をすれば違うと思うけど、内容がムダに長くなりそうな気が。変に回りくどい言い方より、多少大雑把でも分かりやすい方がよくない? その辺りも十分に考慮した表現の仕方があるなら、更新してもいいと思うけどねぇ -- 名無しさん (2011-09-21 18 06 10) 肉の上に爆弾を置き食事中に起爆する 終焉では確実に顔に当たります -- 名無しさん (2011-09-21 22 08 11) ジョーが振り向いたとき溜め3しても、ひるまずに攻撃を受けてしまいました。ちなみに武器はジンオウの大剣です。 -- ad.ad. (2011-09-26 19 43 36) へビィボウガンの攻略に怒り状態を維持するのが良いと書いてあるけど罠肉使って怒らせるぐらいなら 疲労時に閃光玉使ってしゃがみ撃ち連発するほうがよっぽど戦いやすいかと 罠肉は疲労が終わった後に使えばいいと思う -- まいとぅ (2011-10-05 22 25 11) 連投申し訳ないです ↑のはtaではなく普通に倒したい人向けですね -- まいとぅ (2011-10-18 12 52 34) 大剣の場合、部位破壊にこだわらないならやっぱり常時怒り状態にさせて腹に抜刀戦法が楽かも。 ブレスを誘発させやすいし、集中があれば腹に溜め3がバンバン決まる。 -- 名無しさん (2011-10-31 00 10 42) どうでもいい情報と思いますが、孤島エリア6にわずかにある水場での岩飛ばしも水属性になりました。 -- 名無しさん (2011-11-26 15 00 26) 拘束攻撃を喰らった瞬間に溜め砲撃の残り火が当たってひるんだらしく 拘束攻撃は中断されたのですが、拘束ゲージが出ないまましばらく起き上がれず。 レバガチャしてすぐ起きたのでその状態でダメージを受けるかはわかりませんが…… -- 名無しさん (2012-02-24 17 51 59) 今更ですが、イビルジョーは間合いの取り方で大体次の攻撃が予測できるみたいですね。 生半可な軸合わせならショルダータックル 振り向きから更に後退したなら左右噛みつきor大回転攻撃という風に。 -- 名無しさん (2012-02-28 21 53 51) ガードできない武器なら 忍耐の種を持って行くことを 推奨します -- 名無しさん (2012-04-07 21 20 48) 肉の上に爆弾を置くと安定して当たります。 (上への判定も結構あるので) ただ状態異常を狙うなら怯みの関係上しない方が良いかもしれません。 -- 名無しさん (2012-06-09 07 29 36)
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コメント欄の容量がかなり増大していて編集不可になっています。反映したコメは消していってください。 ブーメランのみ小物優先臆病のアイルーが小タル爆弾を投げたのを確認。 ずっと使っていて初めて見たので頻度は極小なはず。 -- (名無しさん) 2011-01-13 02 55 14 猫が一箇所でする採取行動は無限?だが実際入手してるアイテムは、1~3個まで 採取で持てるのが8個までなのでそれ以上は採取しても意味がない、入れ替えも無し。 -- (名無しさん) 2011-01-15 21 58 48 オトモの戦線復帰(地面から跳び出す行動)でシビレ罠の破壊を確認。 モンスターによる破壊同様、爆発して消えました。 -- (名無しさん) 2011-01-16 10 43 07 オトモが罠連携術で大タル爆弾を仕掛けてオトモが大タル爆弾を爆破したけどオトモにダメージが無かった -- (名無しさん) 2011-01-16 21 34 01 そろそろ此処にもオトモアイルーのなつき度による行動傾向の表を入れた方が良いと思うんだがどうだろうか -- (名無しさん) 2011-01-16 23 44 58 どこにコメント残せばいいのか分からないのでここに オトモを連れてリオレウス希少種を狩りましたが大タル爆弾の術、爆弾強化の術、大砲・バリスタ強化術は解放されませんでした リオレウスの狩猟も原種でないといけないようです -- (名無しさん) 2011-01-17 19 49 54 チャンス派のラッシュのブーメランは青く光っていたので貫通の性能が含まれている可能性大です。 -- (名無しさん) 2011-01-18 19 40 53 ↑武器に属性付いてるからじゃないの? -- (名無しさん) 2011-01-18 19 45 54 ラッシュ攻撃のブーメランは貫通ブーメランです。 武器属性無し・スキル無しの状態で青光り・貫通してました。 貫通ブーメランの術で投げる物と同一です。ちゃんと2hitしてます。 -- (名無しさん) 2011-01-19 00 11 42 性格が「勇敢」でも拘束時にこやし玉の使用を確認。なつき度は4か5のどちらかです。 メーターが結構減ってから使用したので「主人愛」ほどの頻度ではないようです。 ある程度なつき度が上がればどの性格でも使用してくれる? -- (名無しさん) 2011-01-19 00 51 58 農場での経験値ですが、アイルーの育成:休憩を選択で、シーソー、魚籠、トロッコ採取を1セットとしたとき、 レベル2のアイルーがレベル3になるのに5セット、レベル3で雇ったアイルーがレベル4になるのに9セットでした。 1セットで得られる経験値は4☓3で12かもしれないです。(仮説) -- ( ) 2011-01-22 11 28 30 あまり役に立たんけど… 猫二匹とも解毒・消臭笛と山彦覚えさせといて、毒テングタケ食べたらオトモが笛吹いてくれて回復できる。 ※当然ながら二匹とも生きてないと使えません -- (初心者) 2011-01-23 03 45 41 銀レウス狩猟の際、レウスに拘束された時にオトモがこやし玉を投げました。 2匹とも性格は「ねばり上手」でした。 -- (名無しさん) 2011-01-23 16 28 02 オトモはプレイヤーのアイテムも盗むみたいです 終了時に回復薬9個持ってきたのでポーチ確認したら回復薬のところが空欄でした スキルは会心アップ、攻撃アップ大、ぶんどり強化でした -- (名無しさん) 2011-01-24 19 00 28 滝行のところオトモスキルにリンクしておきました。 -- (kagami) 2011-01-24 19 03 17 オトモアイルーの配信企画第一弾が1月28日から始まるみたい。↓がその記事 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/topics_otomo.html -- (名無しさん) 2011-01-24 20 08 41 臆病の項目、詳細にはモンスターが怒ると潜って逃げるってかいてあるけど 備考だとパニックって書いてあるけどどっち?、それともどっちかランダムなの? -- (名無しさん) 2011-01-25 17 31 25 「採取ポイントに近づくと採取を行う。」の項目の「基本的に1ポイント1回だが、」の備考についてですが 採集ポイントでしばらく待っているとダメージ受ける受けないに関わらず、再び採集してくれる模様です。 (「♪」マークも出現し、報酬にもその採集ポイントでしか得られないアイテムの重複を確認しました。) -- (名無しさん) 2011-01-26 18 31 44 状態異常攻撃を付けた場合は、状態異常の数値固定?(状態異常攻撃強化を除く) 攻撃力に左右されたりはしないのかな -- (名無しさん) 2011-01-30 21 57 39 特別なオトモアイルー のとこだけど、初期ステータスとか習得スキルも乗せる? -- (名無しさん) 2011-01-31 13 37 43 ↑ 個人的には載せて欲しいな -- (kaidako) 2011-01-31 15 02 00 ペコ LV12 攻撃力120 防御力168 回復笛の術 攻撃力強化術【大】 鬼人笛の術 あとらくLV5 攻撃力60 防御力17 攻撃力強化術【小】 オトモ同士のきずな術 -- (名無しさん) 2011-02-01 15 49 41 (ハンターがしゃがむとアイルーもしゃがむ)とありますが,なつき度が低いとしゃがまないことがあると書いたほうがいいかと。 -- (名無しさん) 2011-02-01 22 25 01 オトモに対してマタタビ爆弾を使用した場合に関して ガード可能な攻撃に対してならどの方向からの攻撃もガードでき 反撃をモーションキャンセルをするようです 修正よろ -- (マギュルな太刀使い) 2011-02-01 22 39 07 罠を仕掛けると敵を挑発して罠の場所まで誘導してくれた 性格・こざかしい -- (名無しさん) 2011-02-02 04 48 47 「補助行動をしない」が、どこまでなのかまだ不明瞭だからな。 確認してるうちでは、気絶や風圧でひるんだときは殴りに来てくれた。 笛を吹く様子はなかった。 -- (名無しさん) 2011-02-03 20 56 09 ぶんどりによって得る素材は1ランク下のものが出るようですが、それについての表記は必要ないのでしょうか -- (名無しさん) 2011-02-06 12 15 43 オトモの育成成果は集会所から出るときにまとめて清算されますが、 集会所で電池切れを起こした際に育成成果がなくなったバグを確認。 ドスファンゴ30連戦ぐらいして戻ってもLv2で拳闘してたオトモのレベルが上がりませんでした。 -- (名無しさん) 2011-02-06 21 20 34 前作ではオトモの状態異常は攻撃力に多少依存していましたが、今作でも攻撃力が高い程状態異常値が蓄積しやすいんですかね? -- (名無しさん) 2011-02-07 23 38 30 オトモアイルー配信企画の所持スキル等も反映させたい。次長課長井上のスキルはなに? -- (名無しさん) 2011-02-10 19 09 05 ue. LV20 攻撃力334 防御力190 スキル 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃強化の術 -- (名無しさん) 2011-02-10 23 25 28 あとらくはダウンロードだけどね -- (名無しさん) 2011-02-13 15 31 32 特別配信のむるにゃん、ヒラオカ、あとらくの能力ボーナスはクエスト行っても 消えないって記載した方がいいんでない? -- (名無しさん) 2011-02-13 22 06 42 オトモのブーメラン、誘導ハンパないな・・・ たぶん本体のオトモが吹っ飛んでたんだと思うが当たった後の貫通ブーメランがマクロスのミサイル並に複雑な軌道描いて切り刻みながらUターンしてた -- (名無しさん) 2011-02-14 23 22 46 こざかしいのオトモも拘束時にこやし玉を投げるようです。 一回しか確認できていないので検証お願いします -- (名無しさん) 2011-02-16 05 27 29 こざかしいのオトモでモンスターの気を引いているときに、ガードをしなかったことがあったので100%ではない模様 他に原因があって見落としていただけかもしれないが… -- (名無しさん) 2011-02-18 17 44 03 『近接+ブーメラン(打撃武器)』が小型モンスターを攻撃したとき、相手がスタン状態になると近接攻撃オンリーになるね。 攻撃方法が近接攻撃で固定されるのか、それともダメージ効率が良い攻撃方法を算出してるのかは分からないけど。 攻撃方法の欄に記載されてる「ハンターがモンスターに近い場合は近接、遠い場合はブーメラン」は一部要素でしかないのか。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 31 00 ↑×4 確認。たしかにこざかしいのオトモがこやし玉を投げた。 ここのコメントと友人談を総合すると「勇敢」「こざかしい」「主人愛」「ねばり上手」はこやし玉を投げる(どのネコもなつき度は4以上)。 っていうか、どんな性格でもなつき度が高い+平常状態だとこやし玉を投げるような気がしてきた。 -- (名無しさん) 2011-02-19 03 54 36 大型モンスターと戦闘中、ペイントボールの効果が切れている状態でエリア移動された時にオトモが移動先を教えてくれることがあるみたいです。 モンスターが移動後、移動先のエリアに向かう出口付近にオトモが移動して、しばらくの間鼻を鳴らすような仕草をしてました。 「勇敢」「チャンス派」「主人愛」「臆病」のオトモ(いずれもLV20、なつき度5)で上記行動を確認。 -- (名無しさん) 2011-02-20 21 06 23 オトモチケットを貰うためには、一度雇ったオトモに話しかけておく必要があるみたい -- (名無しさん) 2011-02-21 03 06 40 クエスト中にオトモを2~30回ほどキックしたら、そのクエスト中、追いかけたら逃げた -- (モンハン超初心者) 2011-02-24 16 51 05 攻撃方法に関わらずチャンス派が稀に大樽爆弾を置くかも -- (名無しさん) 2011-02-25 01 43 39 ↑3の方と同じ現象を確認しました。 アグナ亜種狩りのクエだったのですが同じマップにいたにいたドスバギィのことは無視してアグナの逃げたほうにいき,鼻を鳴らす行動を2匹そろってしていました。 ちなみにペイントの効果は残っていました。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 29 04 ↑追加 片方のオトモはLV14,なつき度4でした。 -- (名無しさん) 2011-02-27 22 31 45 チャンス派のオトモがモンスターがスタミナ切れなのにパニクッた。なぜ? -- (魚) 2011-02-28 21 05 13 オトモが移動先を教えてくれる現象について報告します。 スキル「自動マーキング」使用、 「勇敢」「臆病」(LV20、なつき度5)のオトモで調査しました。 上で報告されている行動をとったマップとエリア、戦っていたモンスターを列挙してみます。 ・火山 ラングロトラがエリア3→エリア4に移動後 リオレウスがエリア3→エリア1に移動後 リオレウスがエリア4→エリア3に移動後 アグナコトルがエリア7→エリア8に移動後 ・孤島 ロアルドロスがエリア5→エリア9に移動後、エリア5→エリア2に移動後 リオレイアがエリア2→エリア3に移動後、エリア3→エリア2に移動後 ・水没林 ナルガクルガ亜種がエリア7→エリア9に移動後 ※モンスターのマークが9を通過し、10に移動した瞬間、オトモがこちらに戻ってきた 確認した範囲での仮説ですが、 モンスターの歩行・飛行関係なしに隣のエリアに移動したら、移動先を教えてくれる。 モンスターが移動先のエリアを通過したら、その瞬間に戻ってくる。 必ず教えてくれるわけじゃない(ランダム?)。 気が向いたらもうちょい調べて、気が向いたら報告します。 -- (名無しさん) 2011-03-01 01 48 02 3月5日付けで、ハギーのハギとこルーっていうオトモが配信されている。 -- (名無しさん) 2011-03-07 15 29 03 東京のナムコ・ナンジャタウン にて3月12日よりナジャヴ!配信予定 -- (名無しさん) 2011-03-10 10 31 07 マタタビまみれにした大型モンスターが隣のエリアにいると オトモがクンクンしてくれます 草食獣もソワソワしてたりします←コレはマタタビ関係なしでする -- (名無しさん) 2011-03-11 10 21 51 ハギーのハギとこルーは“雷耐性上昇&体力減少”の能力ボーナス着いてる -- (名無しさん) 2011-03-14 04 13 13 19日、ナムコ・ナンジャタウンで延期されたナジャヴ配信開始していました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-03-20 17 45 40 チャンス派オトモ猫の特殊行動(ラッシュ)時、猫がダメージを受けることで特殊行動がキャンセルされることがありました。 主人の攻撃を受けるだけでも特殊行動がキャンセルされることがあるみたいです。 また、怒りとは違い、モンスターが倒れたと同時に特殊行動の効果は終わるようですね。 -- (名無しさん) 2011-03-22 00 20 23 怒りやパニック中は補助行動をとらないとあるが、怒り中でも咆哮でハンターの動きが止まっているときに叩きにきてくれた。 笛を吹くなど他のサポートしてくれるかどうかは不明だが、一切補助行動をとらないわけではない様子。 その辺解析してある人、できれば記載追加希望。 -- (名無しさん) 2011-03-25 16 58 40 オトモポイントの最大値は9999pである事を確認。 -- (名無しさん) 2011-04-02 15 13 50 4月16日より、ナムコ・ナンジャタウンで第2弾となる「ナジャミー」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html 編集済めてたら、このコメント削除してよいです。 -- (名無しさん) 2011-04-17 00 57 28 猫の爆弾は攻撃力前振りでも防御力前振りでも1とか2とかしかダメージ変わらない。飛距離にも影響なし -- (名無しさん) 2011-04-17 21 05 24 5/14からナンジャタウンで第3弾「もののけタマ」配信するそうです 能力ボーナスは不明 -- (名無しさん) 2011-05-10 17 00 50 5月14日より、ナムコ・ナンジャタウンで第3弾となる「もののけたま」配信開始されました。 初期ステータスを確認されました。ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html -- (名無しさん) 2011-05-15 00 14 18 5月22日のモンハン部限定イベント(応募招待制・既に受付終了)にて限定のオトモアイルー 「マニャ」を配信するそうです。どなたか行かれる方はイベント後に情報お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-18 03 15 22 マニャのステータスです。 LV:10 初代旦那:モンハン部 毛並み:ムーディ 攻撃力:66 防御力:85 攻撃方法:ブーメランのみ 標的傾向:大型優先 性格:主人愛 コメント:部員のみんなは狩友なのニャ! 能力ボーナス:防御力上昇&攻撃力減少 スキル:状態異常攻撃【睡眠】、状態異常攻撃強化の術、貫通ブーメランの術 オトモポイント:810pts 足りない点ありましたらご指摘ください。 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 34 41 レウスの拘束攻撃時、勇敢かチャンスどちらかの猫がこやし玉を使ってくれました -- (名無しさん) 2011-05-28 02 49 33 片方に解毒と山彦笛覚えさせ、もう片方には山彦笛だけ覚えさせ解毒を吹いたら山彦笛を使った けど、もう一つの山彦笛は吹かなかった。山彦笛の無限連鎖はできないことが分かりました。 -- (名無しさん) 2011-05-29 15 39 01 オトモスキルのページにコメント欄が見当たらないのでこちらに 爆弾強化、大タル爆弾、大砲・バリスタ強化ですが、ガンキン亜種とアグナ亜種の狩猟では習得しませんでした 「亜種の狩猟でも習得」って記述、見直した方がよくないですかね?希少種の件も含めて例外が多いと思うし 確認できたものだけ表中に「ナルガクルガ(原種・亜種)」とか書いた方がいいんじゃ? -- (名無しさん) 2011-06-07 12 26 32 ディア亜種狩猟でも習得しないな。亜種でもいいのってティガ、ナルガ、ベリオだけ? -- (名無しさん) 2011-06-07 19 45 20 オトモアイルーはオルタロスがいると、ついていくようです。 -- (kireman) 2011-07-15 19 50 33 ピューロはサンリオショップ(新宿・池袋・船橋・銀座)でもダウンロードできます。 ソースはこちら→ttp //www.sanrio.co.jp/news/airou_kt/index.html (本日新宿でダウンロード出来ることを確認してきました) 補足欄に「一部のサンリオショップでも配信」との旨追記したほうが良いのでは、 と思うのですが、如何でしょうか。 -- (名無しさん) 2011-07-28 00 41 11 訓練などの数値が出てない分。オトモPは瞑想+2、経験値は拳闘+10、崖登り+30、よろず焼き+5(各猫につき初回成功のみ、焼く数は関係無し、クエでリセット) 余裕のある人は育てたいオトモ達に一つずつ焼いてやるといい感じ -- (名無しさん) 2011-08-01 10 42 05 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/topic_usj.html 8/1よりユニバーサル・スタジオ・ジャパンにて特別配信オトモアイルー「ユニバー」(銀青トラ・近接のみ・大型優先・チャンス派)配信中のようです。 -- (名無しさん) 2011-08-04 05 47 10 あの・・・オトモチケットのところで(他人オトモ1匹)チケットを 一気に6枚貰いましたけど・・・多分、なつき度が4になったときと5になったときの分だと思いますけど そのようなことはかかなくても? -- (duerumasutar) 2011-08-04 22 34 04 報告までに 1クエストあたりのオトモポイントは、クエストのギルドポイントの2%のようです -- (名無しさん) 2011-08-10 06 47 57 オトモを雇ったばかりのころ(ハート2つ)から、ハート3つにするには休憩+クエストに連れて行く(素材ツアー以外)で15クエストクリアすること。ちなみにオトモは小型優先の平和主義。 -- (名無しさん) 2011-08-13 01 29 01 ペコのスキルの部分が埋まってなかったので一応全部載せときます LV:12 初代旦那:春馬 毛並み:マスカット 攻撃力:120 防御力:168 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型一筋 性格:主人愛 コメント:春馬君はいつもやさしいニャ! 能力ボーナス なし スキル:回復笛の術、攻撃力強化術(大)、鬼人笛の術 オトモポイント:190pts -- (名無しさん) 2011-08-21 00 46 13 スキル情報求むなら、以下に初期ステータスを確認できます。 あとらく:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-629.html ナジャヴ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-750.html ナジャミー:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-791.html もののけたま:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-827.html ピューロ:ttp //pokeaogtytnsy.blog70.fc2.com/blog-entry-912.html -- (名無しさん) 2011-08-24 21 01 12 クエストクリア時の成長率?って言うかオトモポイント入手量がやりこむにつれて増えていると思うんだが気のせい?どっかに記述ある? -- (名無しさん) 2011-08-26 11 19 04 シブザルーの初期スキルは 体力強化術【大】 属性攻撃強化の術 の二つ。 ちなみにオトモポイントは初期4129と高めです。 -- (名無しさん) 2011-08-29 16 09 45 ユニバー受け取ってきました。 LV:12 初代旦那:USJ 毛並み:銀青トラ 攻撃力:275 防御力:61 攻撃方法:近接のみ 標的傾向:大型優先 性格:チャンス派 コメント:パーク10周年は楽しいニャ! 能力ボーナス:会心率上昇&防御力減少 スキル:攻撃力強化【小】、攻撃力強化【大】、会心強化、属性攻撃強化 オトモポイント:331pts 修正、追記よろ。 -- (名無しさん) 2011-08-31 22 11 50 マニャが「秋祭!狩友の集いin仙台 モンスターハンターフェスタ 11」にて配信されていました。 ttp //www.capcom.co.jp/monsterhunter/autumn_festival_in_sendai/event.html 編集できる方追記お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-23 00 02 50 今更ですが、ぶんどり強化はレアなものでもぶんどってくれるようです ジエンの大地の龍玉をとってきてくれました -- (名無しさん) 2011-12-24 22 32 26
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16 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/23(水) 03 50 06.22 ID GoelucWY 1乙!! 【クエスト名称】 凍土に轟く咆哮 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 04 08 03 【武器・武器種】 王牙双刃 双剣 【スキル】 切れ味+1 氷属性強化+1 弱点特効 心眼 【ドリンクスキル】 攻撃UP大 ネコ火事場 短期催眠術 【オトモ】 ナシ 【画像】 http //imepita.jp/20110223/119500 http //imepita.jp/20110223/119260 http //imepita.jp/20110223/119070 http //imepita.jp/20110223/118870 【戦術・備考】 セロリープレイからの怒濤の連続波状攻撃 ・・・もとい、罠をしかけ爆弾を置き掛かったら起爆~頭攻撃 はっきり言ってネタに走った事を悔やんでる なぜなら驚きの良チガだったから 鬼畜判定も無い今作の仕様の上の良チガだからこそのタイムですな おそらく体力も最低クラスのを引いたんだと思う こういうのもテーブル?なんて最近勘ぐってみたり・・・ 立ち回りも特筆すべきものは無く ごくごく当たり前に隙に乱舞だが怯みそうな時は△などで 弱点特効の中毒性はだめだこりゃ! 次いってみよ~う!